《大圣归来》评测:大圣虽然回来了,但是要走的路还很长很长

 2019-12-01 07:42:37  8 作者: 佚名

多亏了索尼sie(上海)和绿洲游戏,我们一周前获得了ps4 steam的双版本,并在两个不同的平台上体验了这款游戏。从体验的角度来看,ps4 pro上的游戏体验比我们使用的中、高科技电脑要好,在蒸汽上,游戏会建议你在开始时使用手柄来玩。键盘不适合这个游戏。

因此,在评估开始前提及这句话可能有助于那些在选择平台时有困难的玩家。

《大圣归来》的优势:

总的来说,“大圣归来”的过程并不长。在完成正常流程收集和不跳过剪辑场景的前提下,我和我的同事只花了不到8个小时就通过了最终的老板。甚至还有许多长时间的、不可操作的强迫行走(对话讲述了故事,你只是跟着npc)和一些反复打斗和奇怪的场景。因此,只有从过程中才能被视为公平。

刚开始的时候,《大圣归来》给我的直觉很好。这是由于两个因素,一个是中国式的,另一个是系统的要素相对完整。

另外,“大圣归来”的主题其实很巧妙。凭借《西游记》故事的成功和原创动画电影《大圣归来》,游戏版《大圣归来》被设定为半成功。

游戏情节和几个主要人物的背景完全诞生于2015年同名动画电影,但可能受到空间和能量的限制,最初的一个半小时的血肉情节被压缩得非常简洁,简单的章节意识到圣人已经从无助的追随者,失去所有权力后的绝望和绝望,到幻灭,英雄回归的结局相对完整。特别是对于动画电影《大圣归来》的粉丝来说,能够在游戏中体验到这部分内容(由我自己操作的精致场景cg动画)仍然是很有吸引力的。

此外,中国的绘画风格、界面、背景音乐和对藏书的描述再次强调了《大圣归来》的本土性质。这是游戏的亮点。

其次,作为一款动作游戏,《大圣归来》(Great Sage Return)在动作游戏类别中应该有一套相对完整的元素,这些元素在游戏开始前一个小时内就会全部显示出来,而且对新玩家仍然非常友好。这些要素包括以下内容:

游戏开始时,这些元素不会显得太多难以记忆,但也基本上涵盖了动作游戏所需的一些基本点,而且绘画风格也非常有利于中国玩家的品味,所以这些都可以算作“圣人回归”的优势。

《大圣归来》的弊端:

在你通过游戏的早期阶段后,也就是说,当你完全熟悉游戏的亮点时,随着情节的进展,游戏的缺点开始暴露出来。

第一个是图片,除了几个主要人物,包括怪物,场景的建模有些粗糙。游戏中怪物种类很少,只有大约5到6种。其余的都是变色的,改变属性的亚种,场景类型不丰富。最大的问题在于光线和阴影。我不知道这是否是校准问题。在游戏中,有些部分(例如场景中角色的脸)通常太亮或太暗。我根本看不到细节,这极大地影响了观看情节时的体验。

注意场景中石头、草和树的细节。

第二是检查点设计。当谈到优势时,我们提到我们将在开始后的一个小时内接触到许多与战斗和rpg相关的元素,这并不坏。然而,在接下来的过程中,我们会发现游戏只有这么多的内容:只要我们在中后期不断重复这些内容,一路跑到底就好了。此外,敌人的人工智能不高,战斗基本上是一个新的(反向)移动。显然,没有变化和深度,怪物的类型基本上是少数。除了情节,基本上没有新奇之处。

你在游戏中遇到的第一个老板,然后你会经常在游戏中遇到他们的“兄弟——各种变色的‘亚种’”

除了交换药物和魔法药物之外,很难使用大量可收集的材料。由于游戏的整体难度很低,我可以轻松通关,而不用提升我的攻击能力和健康。我只需要提升我的技能。因此,在早期,这些看似完整的游戏内容实际上缺乏足够的深度和润色,其中一些内容脱离了正常的过程。

从npc的口中,我告诉了你剧本的台词“按下选项键查看书籍”,而猪头也抱怨道,“你在说什么,我听不懂。”

最后,游戏要求在穿越地图时经常阅读酒吧。这张看似大的地图被分成许多小区域,在前方可以清楚地看到,但它仍然需要一个黑屏等待1或2秒钟才能前进。进出房屋时需要阅读酒吧,还有上下梯子的通道,这使得整个平稳的地图运行过程支离破碎。

尽管《大圣归来》诞生于一部声誉良好的动画电影,但游戏中cg的比例绝对不算丰厚。许多关键情节是手绘定格动画。作为一个粉丝,演奏整个过程真的很难让人满意。

大多数剪切场景都是以这种方式通过定格动画呈现的。

《大圣归来》适合谁?

在今年的tgs中,日本媒体对《大圣归来》发表评论称,“从形象氛围来看,有些人可能认为它有点年轻,但这是一款巧妙的原创动作游戏。只有铁杆玩家才能理解这部作品的美。”

然而,从实际经验来看,我不认为这个结论一定准确。综上所述,《大圣归来》基本上具备动作游戏的必备元素,但缺乏润色,尤其是在细节和深度上,其短板非常明显。对于硬核玩家或经常玩类似杰作的玩家来说,《大圣归来》(Great Sage Return)这些问题会显得非常突出,但也许对于一些刚刚接触过主机游戏和动作游戏的新人来说,这样的缺点不一定太致命。对于家庭游戏,尤其是动作游戏,一些最基本的规则和感觉往往很难很好地结束。

特别是对于那些想和孩子一起玩,对《大圣归来》的ip和《西游记》的主题或者动作游戏小白感兴趣的孩子来说,轻松的判断、简单的敌人人工智能、不缺乏曲折的简单情节,再加上整个汉语发音,可能是引导他们进入深坑培养兴趣的好选择。

然而,对于铁杆玩家来说,如果他们想要追求更多的内容,尤其是难度较大的挑战,他们就必须等待DLC——毕竟只有《大圣归来》的第一集能够调整难度:

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